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【48812】《文明》系列历代著作回忆

信息来源:nba免费小九直播 发布时间:2024-04-22 05:08:05


  《文明2》由MicroProse公司出品的一款战略性游戏。游戏在Windows平台下运转。这款战略游戏在欧美商场大受欢迎,这不只给设计者席德·梅尔和Microprose公司带来可观的收入,也为战略游戏迷们带来愉快的韶光。游戏在国际互联网前100名游戏的排行榜上一向处在前3位。游戏的音乐包含“葬礼进行曲”、“欢乐颂”等9首音乐。游戏的音效一般,比不了当今的许多游戏,但比其它战略游戏仍是强多了。游戏的画面虽不及某些冒险游戏,但凭仗Windows的强壮机能可随意改动分辨率,从16M RAM到3D形式,都能担任。

  本游戏的规模很巨大——比起其他大部分的电脑游戏。游戏开端时,玩家操控一或二个开辟队单位,可树立新城市、改进土地及制造如矿坑、路途及之后的铁路等等的设备。游戏中开端的时刻是公元前4000年,假如玩到最终,游戏逼迫玩家退休的时刻是西元后2050年。

  当时刻演进,新的科技被研制出来,这些科技是游戏中改动及生长的首要方法。在开端没多久时,玩家也能够从制陶术、车轮及字母等演进挑选一个,当游戏结束时,科技演进到核分裂、太空飞翔等等。假如玩家的文明第一个学会特定的科技,例如:飞翔的隐秘,玩家可取得很大的优势。每个演进使文明可制造新的军事单位、城市设备或衍生科技,例如:有了车轮技术后才干制造双轮战车单位、有了制陶术才干制造谷仓等等。自始至终悉数的演进体系被称为科技树,一个适用于许多其他战略游戏中的概念。

  玩家在游戏中各年代也能够制造世界奇迹。从古代的金字塔、我国的长城,到工业年代的自在女神像、乃至到现代的阿波罗方案、联合国及曼哈顿方案。这些奇迹每一个只能够被一个文明制造,而且需要许多的资源来制造它(远高于其他城市晋级或军事单位)。但是每一个奇迹供给了不可由其他方法取得的特别利益。奇迹也会跟着科学技术演进而成为无效。

  游戏成功有必要炸毁其他悉数的文明,或是成为第一个成功太空殖民的文明。后者有必要殖民半人马座α的恒星体系。

  《文明》创始了回合制4X游戏类型,也是这个类型最重要的著作系列之一。自它之后的一切的回合战略游戏简直都遵从了它所创始的准则(扩张,发展经济,研讨科技,击退或吞并敌人)。

  《文明II》是在1996年推出,而且发行了两个资料片,并在1999年推出多玩家黄金版。《文明III》在2001年推出,而且推出参加多玩家功用的两款资料片。席德·梅尔供认从另一个由亚维隆山丘公司所推出,相同命名为《文明》的桌上游戏中“借用”了许多关于科技树的概念。挖苦的是,现在有另一个叫《文明》的桌上游戏名反而是以电脑游戏为根底所开发出来的。

  《阿尔法半人马星座》这样的游戏是席德同类型的另一个制造,不过是采纳未来主义、太空作为主题。有许多界面及游戏玩法是由这样的游戏所立异,最终成功地进入《文明三代》。如今最新的系列作则是《文明5》此外,在《文明二代》跟《文明三代》之间,美国动视公司曾推出一款《文明之权倾天下》。

  本系列游戏是最受喜欢的战略游戏分支之一,有一群忠诚支持者,也产生了一些额定版别,例如《Freeciv》 。也有许多根本设想被拆开被其他研制者选用。

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